Guia de herreria
Con nuestra guía para convertirte en Herrero, verás el camino más rápido para subir tu nivel de Herrería de nivel 1 a nivel 450 gastando los menos materiales posibles.
La Herrería es una profesión que claramente va casada con Minería (no te pierdas la Guía de Minería para subir esa profesión o encontrar el mejor lugar para farmear los materiales), de manera que si eres minero te costará mucho menos trabajo conseguir estos materiales. No obstante siempre puedes conseguirlos en la casa de subastas.
Indice de contenido (haz click sobre estos para ir directamente a la sección que prefieras)
Materiales necesarios
Aprendiz Herrero 1 - 75
Oficial Herrero 75 - 125
Experto Herrero 125 - 200
Artesano Herrero 200 - 275
Maestro Herrero 275 - 350
Gran Maestro Herrero 350 - 450
Aquí tienes un listado donde puedes encontrar a todos los instructores.
Cantidad aproximada de materiales
133 x Piedra Férrea
190 x Barra de Cobre
024 x Piedra Burda
005 x Barra de Plata
120 x Barra de Bronce
150 x Piedra Pesada
005 x Barra de Oro
230 x Barra de Hierro
035 x Tinte Verde
050 x Barra de Acero
005 x Barra de veraplata
060 x Piedra Sólida
150 x Paño de Tejido mágico
320 x Barra de Mitril
020 x Piedra Densa
490 x Barra de Torio
080 x Cuero Basto o 10 x Rubí Estrella
155 x Barra de hierro vil
010 x Paño de Tejido Abisal
070 x Barra de Adamantita
320 x Barra de Cobalto
501 x Barra de Saronita
007 x Barra de Titanio
033 x Tierra Eterna
013 x Sombra Eterna
013 x Agua Eterna
Aprendiz Herrero 1 - 75
Primero, visita cualquier instructor de las principales ciudades del viejo Azeroth, o puedes preguntarle a los guardias, debes aprender Aprendiz Herrero.
Entre paréntesis encontrarás los materiales necesarios para hacer la cantidad necesaria para subir los niveles marcados.
1 - 30
33 x Piedra de Afilar Férrea (33 x Piedra Férrea)
30 - 65
50 x Piedra de pulir férrea (100 x Piedra Férrea). Guarda 10 de éstas.
65 - 75
10 x Cinturón de anillas de cobre (60 x Barra de Cobre)
Oficial Herrero 75 - 125
Vuelve al instructor de Herrería y aprende Oficial herrero.
75 - 90
12 x Piedra de Pulir Burda (24 x Piedra Burda). Guárdalas.
87 - 100
13 x Cinturón rúnico de cobre (130 x Barra de Cobre)
100 - 105
5 x Vara de Plata (5 x Barra de Plata, 10 x Piedra de pulir férrea)
105 - 125
20 x Leotardos de Bronce Férreos (120 x Barra de Bronce)
Experto Herrero 125 - 200
Acércate al instructor y aprende Experto herrero.
125 - 150
50 x Piedra de pulir pesada (150 x Piedra Pesada). Deberías parar al 150 incluso si consigues llegar a este punto antes de hacer las 50 ya que la receta se vuelve gris al llegar a este nivel.
150 - 155
5 x Vara dorada (5 x Barra de Oro, 10 x Piedra de Pulir Burda)
155 - 165
10 x Leotardos de hierro verdes (80 x Barra de Hierro, 10 x Piedra de pulir pesada, 10 x Tinte Verde)
165 - 190
25 x Brazales de hierro verdes (150 x Barra de Hierro, 25 x Tinte Verde)
190 - 200
10 x Brazales de escamas doradas (50 x Barra de Acero, 20 x Piedra de pulir pesada)
Artesano Herrero 200 - 275
Acércate al instructor y aprende Artesano herrero.
200 - 205
5 x Vara de veraplata (5 x Barra de veraplata, 5 x Piedra de pulir pesada)
A nivel 200 y teniendo el jugador a nivel 40, los Herreros se pueden especializar como Forjadores de Armaduras o Forjadores de Armas. Los Forjadores de Armas pueden especializarse más tarde, una vez alcanzado el nivel 300 en la habilidad de herrería, en Maestro Forjador de Martillos, Maestro Forjador de Hachas o Maestro Forjador de Espadas. La especialización se puede realizar 3 individuos que están en la taberna de la ciudad Goblin de Cuna del invierno. Todas las armas especializadas y armaduras se ligan al recoger y sólo pueden ser usadas por el herrero y echas por él. La mayoría de las recetas especializadas necesitan componentes difíciles de conseguir como Vórtices Abisales o Abismos Primigenios. Si quieres leer más sobre la especialización de herrería visita las siguientes páginas (en inglés): Forjador de Armaduras o Forjador de Armas. A día de hoy no hay recetas especializadas en Wrath of The Lich King para las especializaciones en armas Maestro Forjador de Martillos, Maestro Forjador de Hachas o Maestro Forjador de Espadas.
205 - 210
15 x Piedra de Pulir Sólida (60 x Piedra Sólida). Guárdalas
210 - 225
15 x Guanteletes de mitril pesado (90 x Barra de Mitril, 60 x Paño de Tejido mágico)
225 - 235
10 x Brazales de escamas de mitril (80 x Barra de Mitril)
235 - 250
15 x Almófar de Mitril (150 x Barra de Mitril, 90 x Paño de Tejido mágico). Mira en la subasta, si encuentras la receta para las Espuelas de Mitril y está barata, cómprala y fabrícalas hasta 255.
250 - 260
20 x Piedra de Afilar densa (20 x Piedra Densa)
260 - 275
15 x Brazales de Torio (120 x Barra de Torio)
Maestro Herrero 275 - 350
Ve a Terrallende y conviértete en Maestro Herrero.
275 - 290
20 x Brazales de Placas imperiales (240 x Barra de Torio). La receta es recompensa de misión. (10 x Barra de Torio)
290 - 300
Escoje una de las siguientes recetas. Ambas requieren 12 x Barra de Torio para cada receta, la diferencia está en que necesitas 1 x Rubí Estrella para el Casco y 8 x Cuero Basto para las botas.
10 x Botas de Torio (120 x Barra de Torio, 80 x Cuero Basto)
o
10 x Yelmo de Torio (120 x Barra de Torio, 10 x Rubí Estrella)
300 - 305
10 x Contrapeso vil (10 x Barra de hierro vil, 10 x Paño de Tejido Abisal)
305 - 315
10 x Cinturón de placas de hierro vil (40 x Barra de hierro vil)
315 - 320
5 x Guantes de anillas de hierro vil (25 x Barra de hierro vil)
320 - 325
5 x Botas de placas de hierro vil (30 x Barra de hierro vil)
325 - 330
10 x Runa de amparo inferior (10 x Barra de Adamantita)
330 - 335
5 x Coraza de hierro vil (50 x Barra de hierro vil)
335 - 340
5 x Cuchilla de adamantita (40 x Barra de Adamantita) - Localización de la venta de la receta
340 - 350
20 x Resguardo de Escudo inferior (20 x Barra de Adamantita) - Localización de la venta de la receta
Gran Maestro Herrero 350 - 450
Ve a Rasganorte y conviértete en Gran Maestro Herrero.
350 - 360
10 x Cinturón de Cobalto (40 x Barra de Cobalto)
360 - 370
10 x Brazales de Cobalto (40 x Barra de Cobalto)
370 - 375
5 x Yelmo de Cobalto (25 x Barra de Cobalto)
375 - 380 5 x Guanteletes de Cobalto (25 x Barra de Cobalto)
380 - 385
5 x Botas de Cobalto con Pinchos (35 x Barra de Cobalto)
385 - 390
5 x Shuriken de éxito asegurado (35 x Barra de Cobalto)
390 - 395
5 x Hacha de guerra de cobalto con muesca (50 x Barra de Cobalto)
395 - 400
5 x Cinturón de saronita luminoso (30 x Barra de Cobalto, 25 x Barra de Saronita)
400 - 405
5 x Yelmo de cobalto con cuernos (40 x Barra de Cobalto)
405 - 410
5 x Botas de saronita luminosas (60 x Barra de Saronita)
410 - 415
5 x Brazales de saronita templada (70 x Barra de Saronita)
415 - 425
13 x Hebilla de cinturón eterna (52 x Barra de Saronita, 13 x Tierra Eterna, 13 x Sombra Eterna, 13 x Agua Eterna). Hazlas hasta que seas nivel 425. Puedes venderlas en la casa de subastas consiguiendo la mayoría del oro invertido.
425 - 430
7 x Cadena de Titanio (14 x Barra de Saronita, 7 x Barra de Titanio). Puedes venderlas en subasta también.
430 - 435
5 x Camisote de saronita salvaje (70 x Barra de Saronita, 5 x Tierra Eterna)
435 - 445
15 x Quijotes desalentadores (210 x Barra de Saronita, 15 x Tierra Eterna)
445 - 450
Puedes seguir haciendo Quijotes desalentadores pero la receta es verde. La otra opción es hacer objetos épicos para los jugadores.
¡Enhorabuena! Ya eres nivel 450 de Herrería, espero que te haya sido de utilidad la guía
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domingo, 5 de mayo de 2013
Guia de encantamiento
Guia de encantamiento
En esta Guía de Encantamiento vamos a intentar ver la manera más rápida y sencilla de subir nuestro nivel de encantamiento desde el 1 hasta el 450. En esta guía sólo vamos a usar recetas que podamos adquirir en los vendedores o entrenadores. Hay muchísimas recetas que podemos conseguir por el mundo pero no hablaremos de ellas en esta guía. Actualizado al parche 3.3
Encantamiento es sin duda una de las profesiones más caras que tenemos para subir. Si pretendes comprar todos los materiales ve preparando el bolsillo porque sólo subir de 350 a 450 puede costar más de 6,000 monedas de oro. Esta profesión no deja mucho dinero hasta que no alcanzamos el nivel 350 ya que los encantamientos son bastante pobres.
Secciones de la guía (dale al enlace para ir directamente a esa sección)
Materiales necesarios
Aprendiz Encantador 1 - 50
Oficial Encantador 50 - 135
Experto Encantador 135 - 200
Artesano Encantador 200 - 300
Maestro Encantador 300 - 351
Gran Maestro Encantador 351 - 450
Cantidad aproximada de materiales
No es recomendable comprar las cosas hasta que no se llegue al nivel requerido ya que puede que necesites más materiales de los aquí listados o menos.
001 x Vara de cobre
125 x Polvo Extraño
001 x Esencia mágica inferior
001 x Vara de plata
012 x Esencia mágica superior
009 x Madera Simple
025 x Esencia astral inferior
122 x Polvo de alma
001 x Vara dorada
001 x Perla iridiscente
002 x Esencia astral superior
163 x Polvo de visión
001 x Vara de veraplata
001 x Perla negra
020 x Loto cárdeno
002 x Esencia mística superior
010 x Esencia abisal inferior
002 x Esencia abisal superior
015 x Esencia eterna inferior
240 x Polvo onírico
010 x Polvo de ilusión
001 x Vara de arcanita
001 x Perla de oro
008 x Esencia eterna superior
008 x Fragmento luminoso grande
001 x Vara de hierro vil
350 x Polvo arcano
014 x Esencia bidimensional superior
013 x Fragmento centelleante grande
020 x Esencia bidimensional inferior
015 x Vid pesadilla
015 x Vial imbuido
010 x Vial de cristal
001 x Poderio primigenio
001 x Vara de adamantita
001 x Vara de eternio
001 x Vara de titanio
742 x Polvo infinito
039 x Esencia cósmica superior
052 x Fragmento onírico
124 x Tierra Eterna
010 x Agua Cristalizada
Los materiales podemos obtenerlos al desencantar objetos. Aquí podéis ver una guía de cómo conseguir estos materiales al desencantar objetos.
Entre paréntesis encontrarás los materiales necesarios para hacer la cantidad necesaria para subir los niveles marcados.
Aquí tienes un listado donde puedes encontrar a todos los instructores.
Aprendiz Encantador 1 - 50
Primero, visita cualquier entrenador de las principales ciudades del viejo Azeroth, puedes preguntarle a los guardias para encontralos, debes aprender Aprendiz Encantador.
1-2
1 x Vara rúnica de cobre (1 x Vara de cobre, 1 x Polvo Extraño, 1 x Esencia mágica inferior)
2-50
Desencantando objetos de calidad verde o 48 x Encantar brazales: salud menor (48 x Polvo Extraño)
Oficial Encantador 50 - 135
Vuelve al entrenador de Encantamiento y aprende Oficial encantador.
50-90
40 x Encantar brazales: salud menor (40 x Polvo Extraño)
90-100
10 x Encantar brazales: aguante menor (30 x Polvo Extraño)
Si el Polvo Extraño está barato o tienes mucho y te cuesta más conseguir la Esencia mágica superior, puedes hacer este encantamiento hasta 120
100-101
1 x Vara rúnica de plata (1 x Vara de plata, 6 x Polvo Extraño, 3 x Esencia mágica superior, 1 x Vara rúnica de cobre)
101-110
9 x Varita mágica superior (9 x Madera Simple, 9 x Esencia mágica superior)
110-135
25 x Encantar capa: agilidad menor (25 x Esencia astral inferior)
Horda: En Sierra Espolón podremos comprar esta receta y Encantar brazales (fuerza inferior a Kulwia.
Alianza: En Vallefresno podremos comprar esta receta y Encantar brazales (fuerza inferior a Dalria.
Experto Encantador 135 - 200
Vuelve al entrenador de Encantamiento y aprende Encantador Experto.
135-155
20 x Encantar brazales: aguante inferior (40 x Polvo de alma)
155-156
1 x Vara rúnica de oro (1 x Vara dorada, 1 x Perla iridiscente, 2 x Esencia astral superior, 2 x Polvo de alma, 1 x Vara rúnica de plata)
156-185
40 x Encantar brazales: fuerza inferior (80 x Polvo de alma)
Esta receta al nivel 165 se vuelve amarilla, no obstante, si puedes conseguir 2 Polvos de Alma más económicos que 1 Esencia mística inferior, continúa haciéndo esta receta hasta el 185.
En caso contrario haz: 165-185 20 x Encantar brazales: espíritu (20 x Esencia mística inferior)
185-200
15 x Encantar brazales: fuerza (15 x Polvo de visión)
Artesano Encantador 200 - 300
Vuelve al entrenador de Encantamiento y aprende Artesano encantador.
200-204
6 x Encantar brazales: fuerza (6 x Polvo de visión)
204-205
1 x Vara rúnica de veraplata (1 x Vara de veraplata, 1 x Perla negra, 2 x Esencia mística superior, 2 x Polvo de visión, 1 Vara rúnica de oro)
205-225
20 x Encantar capa: defensa superior (60 x Polvo de visión)
Si la Esencia Abisal Inferior es demasiado difícil de conseguir haz esta receta hasta nivel 230
225-230
5 x Encantar guantes: Agilidad (5 x Esencia abisal inferior, 5 x Polvo de visión)
230-235
5 x Encantar botas: Aguante (25 x Polvo de visión)
235-240
5 x Encantar pechera: salud excelente (30 x Polvo de visión)
240-245
5 x Encantar botas: Precision inferior (20 x Polvo de visión, 5 x Esencia abisal inferior)
Intenta encontrar Formula: Encantar brazales: aguante superior en subasta. Es aleatoria, pero esta receta es la mejor para subir encantamiento de 245 a 265 o incluso 285.
245-250
5 x Encantar escudo: espíritu superior (10 x Polvo onírico, 5 x Esencia abisal inferior)
250-260
10 x Aceite de maná inferior (30 x Polvo onírico, 20 x Loto cárdeno, 10 x Vial de cristal)
En Silithus podremos comprar esta receta a Kania
260-265
5 x Encantar brazales: Intelecto superior (15 x Esencia eterna inferior)
265-299
40 x Encantar escudo: aguante superior (200 x Polvo onírico)
Horda: En Entrañas podremos comprar esta receta a Daniel Barttlet.
Alianza: En Darnassus podremos comprar esta receta a Mythrin'dir.
299-300
1 x Vara rúnica de arcanita (1 x Vara de arcanita, 1 x Perla de oro, 10 x Polvo de ilusión, 4 x Esencia eterna superior, 1 x Vara rúnica de veraplata, 2 x Fragmento luminoso grande)
En Claro de la Luna podremos comprar esta receta a Lorelae Cantoinvernal
Maestro Encantador 300 - 351
Luego, ve a Terrallende y aprende Maestro encantador.
300-301
1 x Vara rúnica de hierro vil (1 x Vara de hierro vil, 4 x Esencia eterna superior, 6 x Fragmento luminoso grande, 1 Vara rúnica de arcanita)
301-310
9 x Encantar brazales: asalto (54 x Polvo arcano)
310-315
5 x Encantar brazales: lozanía (30 x Polvo arcano)
315-330
18 x Encantar guantes: asalto (144 x Polvo arcano)
330-335
5 x Encantar escudo: aguante sublime (75 x Polvo arcano)
En la Ciudad de Shattrath podremos comprar esta receta a Madame Rubí
335-340
5 x Encantar escudo: temple (5 x Fragmento centelleante grande, 20 x Esencia bidimensional inferior)
340-350
15 x Aceite de zahorí excelente (45 x Polvo arcano, 15 x Vid pesadilla, 15 x Vial imbuido). La receta es amarilla cuando la aprendas por lo que necesitarás hacer entre 14 y 16 aceites.
En la Ciudad de Shattrath podremos comprar esta receta a Madame Rubí
350-351
1 x Vara rúnica de adamantita (1 x Vara de adamantita, 8 x Esencia bidimensional superior, 8 x Fragmento centelleante grande, 1 x Poderio primigenio, 1 x Vara rúnica de hierro vil)
Horda: En el Bosque de Terokkar podremos comprar esta receta a Rungor.
Alianza: En Península del Fuego Infernal podremos comprar esta receta a Vodesiin.
Gran Maestro Encantador 351 - 450
Ve a Rasganorte y aprende Gran Maestro Encantador.
A partir de aquí, subir encantamiento es realmente caro.
351-360
9 x Encantar capa: velocidad (54 x Polvo infinito)
360-375
18 x Encantar brazales: golpear (108 x Polvo infinito)
375-376
1 x Vara rúnica de eternio (1 x Vara de eternio, 6 x Esencia bidimensional superior, 6 x Polvo arcano, 1 Vara rúnica de adamantita)
376-380
6 x Encantar brazales: golpear (36 x Polvo infinito)
380-385
5 x Encantar brazales: intelecto excepcional (50 x Polvo infinito)
385-395
10 x Encantar botas: caminante de hielo (80 x Polvo infinito, 10 x Agua Cristalizada)
395-410
15 x Encantar capa: agilidad excelente (135 x Polvo infinito)
410-415
5 x Encantar guantes: pericia (60 x Polvo infinito)
415-420
5 x Encantar botas: Espíritu superior (50 x Polvo infinito, 5 x Esencia cósmica superior)
420-425
5 x Encantar escudo: Defensa (30 x Polvo infinito, 30 x Tierra Eterna)
425-426
1 x Vara rúnica de titanio (1 x Vara de titanio, 40 x Polvo infinito, 12 x Esencia cósmica superior, 8 x Fragmento onírico, 1 x Vara rúnica de eternio)
426-430
4 x Encantar escudo: Defensa (24 x Polvo infinito, 24 x Tierra Eterna)
430-435
5 x Encantar capa: Armadura poderosa (75 x Polvo infinito, 10 x Esencia cósmica superior). La receta vendida por Vanessa Comercios, en Dalaran, cuesta 4 x Fragmento onírico.
435-445
10 x Encantar guantes: armero (20 x Fragmento onírico, 80 x Tierra Eterna). La receta vendida por Vanessa Comercios, en Dalaran, cuesta 4 x Fragmento onírico.
445-447
2 x Fragmento abisal (2 x Cristal Abisal)
Realmente esto lo puedes utilizar hasta subir al nivel 450 pues ahora mismo conseguir objetos epicos y de ellos los Cristal Abisal es bastante sencillo. Es tu elección.
447-450
3 x Encantar botas: asalto superior (12 x Fragmento onírico, 12 x Esencia cósmica superior). La receta vendida por Vanessa Comercios, en Dalaran, cuesta 4 x Fragmento onírico.
¡Enhorabuena! Ya deberías ser nivel 450. Suerte con tu profesión. Esperamos que te de buenos beneficios.
Guia de desencantamiento
Esta Guía de Desencantamiento pretende ayudarte a subir de nivel tu habilidad de encantamiento y a conseguir objetos para la profesión. La lista de abajo te muestra toda la información que necesitas. Puedes seguir nuestra Guía de Encantamiento para subir rápidamente.
El tipo y la cantidad de materiales que obtenemos a la hora de desencantar varía en función del tipo del objeto (armadura o arma), nivel del objeto y calidad. Hay unas reglas generales que podemos seguir:
El Polvo podremos encontrarlo normalmente en armaduras (75%) y armas (20%)
Las Esencias podemos encontrarlas en armas (75%) y armaduras (20%)
Los Fragmentos podemos encontrarlos en equipamiento azul (97-100%), equipamiento épico (100%, 2-4x), y raras veces de equipamiento verde (3-5%)
Los Cristales los encontraremos en el equipamiento épico y alguna rara vez en el equipamiento azul (~0.5%)
Polvos y esencias
Ten en cuenta que algunos objetos no daran lo que esperas, en especial los objetos que están a caballo entre las expansiones
Habilidad: 1 - Niveles de objeto 5-15 - 1-3 x Polvo extraño o 1-2 x Esencia mágica inferior
Habilidad: 25 - Niveles de objeto 16-20 - 2-5 x Polvo extraño o 1-2 x Esencia mágica superior
Habilidad: 25 - Niveles de objeto 21-25 - 2-5 x Polvo extraño o 1-2 x Esencia astral inferior
Habilidad: 50 - Niveles de objeto 26-30 - 1-3 x Polvo de alma o 1-2 x Esencia astral superior
Habilidad: 75 - Niveles de objeto 31-35 - 2-5 x Polvo de alma o 1-2 x Esencia mística inferior
Habilidad: 100 - Niveles de objeto 36-40 - 1-3 x Polvo de visión o 1-2 x Esencia mística superior
Habilidad: 125 - Niveles de objeto 41-45 - 2-5 x Polvo de visión o 1-2 x Esencia abisal inferior
Habilidad: 150 - Niveles de objeto 46-50 - 1-3 x Polvo onírico o 1-2 x Esencia abisal superior
Habilidad: 175 - Niveles de objeto 51-55 - 2-5 x Polvo onírico o 1-2 x Esencia eterna inferior
Habilidad: 200 - Niveles de objeto 56-60 - 1-3 x Polvo de ilusión o 1-2 x Esencia eterna superior
Habilidad: 225 - Niveles de objeto 61-65 - 2-5 x Polvo de ilusión o 2-3Esencia eterna superior
Habilidad: 225 - Niveles de objeto 80-99 - 1-3 x Polvo Arcano o 1-3 x Esencia bidimensional inferior
Habilidad: 275 - Niveles de objeto 100-120 - 2-5 o x Polvo Arcano o 1-2 x Esencia bidimensional superior
Habilidad: 325 - Niveles de objeto 130-151 - 1-3 o x Polvo infinito o 1-3 x Esencia cósmica inferior
Habilidad: 350 - Niveles de objeto 152-200 - 2-5 o x Polvo infinito o 1-2 x Esencia cósmica superior
Habilidad: 425 - Niveles de objeto 272-305 - 1-3 o x Polvo hipnótico o 1-3 x Esencia celestial inferior
Habilidad: 475 - Niveles de objeto 305-333 - 2-5 o x Polvo hipnótico o 1-2 x Esencia celestial superior
Fragmentos:
Al desencantar objetos raros, algunas veces conseguirás un Fragmento.
Niveles de objeto 16-25 - Fragmento de luz trémula pequeño
Niveles de objeto 26-30 - Fragmento con luz trémula grande
Niveles de objeto 31-35 - Fragmento resplandeciente pequeño
Niveles de objeto 36-40 - Fragmento resplandeciente grande
Niveles de objeto 41-45 - Fragmento radiante pequeño
Niveles de objeto 46-50- Fragmento radiante grande
Niveles de objeto 51-55 - Fragmento luminoso pequeño
Niveles de objeto 55-65 - Fragmento luminoso grande
Niveles de objeto 80-99 - Fragmento centelleante pequeño
Niveles de objeto 100-120 - Fragmento centelleante grande
Niveles de objeto 130-151 - Fragmento onírico pequeño
Niveles de objeto 152-200 - Fragmento onírico
Niveles de objeto 272-305 - Fragmento celestial pequeño
Niveles de objeto 305-346 - Fragmento celestial
Esto es todo. Esperamos que te sea de utilidad.
Guia de ingenieria
Guia de ingenieria
En esta Guía de Ingeniería, te mostramos la forma más rápida de subir tu profesión de Ingeniero del nivel 1 al 450.
Para la Ingeniería, la mejor combinación de profesión es la Minería. Si usas ambas ahorrarás bastante oro a la hora de subir tu nivel como Ingeniero. Sobre todo cuando tengas que usar Mitril y Torio pues son difíciles de encontrar y en subasta se venderán caros. Puedes seguir nuestra Guía de Minería para hacer la subida más fácil.
En caso de no tener Minería tendrás que comprar los materiales y necesitarás una buena cantidad de oro. A pesar de no ser más económico, el método mas rápido es comprando todo en Subasta.
Secciones de la guía:
Aprendiz Ingeniero 1-50
Oficial Ingeniero 50-125
Experto Ingeniero 125-205
Artesano Ingeniero 205-280
Maestro Ingeniero 280-350
Gran Maestro Ingeniero 350-450
Cantidad aproximada de materiales
040 x Piedra férrea
100 x Barra de cobre
050 x Flujo débil
015 x Piedra burda
039 x Paño de lino
120 x Barra de bronce
005 x Ágata musgosa
040 x Piedra pesada
080 x Paño de lana
020 x Cuero medio
004 x Barra de acero
180 x Piedra sólida
140 x Barra de mitril
012 x Paño de tejido mágico
040 x Piedra densa
130 x Barra de torio
020 x Paño rúnico
095 x Barra de hierro vil
020 x Mota de tierra
020 x Mota de fuego
040 x Barra de Adamantita
030 x Paño de tejido abisal
290 x Barra de cobalto
008 x Tela de tejido de escarcha
045 x Agua cristalizada
010 x Tierra cristalizada
014 x Cuero boreal
009 x Sombra eterna
260 x Barra de Saronita
005 x Cuchillo para desollar
005 x Pico de minero
005 x Martillo de herrero
024 x Ópalo crepuscular
008 x Barra de titanio
002 x Fuego eterno
002 x Sombra eterna
002 x Agua eterna
002 x Aire eterno
Entre paréntesis encontrarás los materiales necesarios para hacer la cantidad necesaria para subir los niveles marcados.
Aquí tienes un listado donde puedes encontrar a todos los instructores.
Aprendiz ingeniero 1 - 50
Primero, visita cualquier entrenador de las principales ciudades del viejo Azeroth, puedes preguntarle a los guardias de las ciudades, debes aprender Ingeniero Aprendiz.
1 - 30
40 x Pólvora férrea (40 x Piedra férrea). Sobre el nivel 20 se pondrá amarillo, por eso debes hacer algunas más.
30 - 50
34 x Puñado de tornillos de cobre (34 x Barras de cobre).
Oficial ingeniero 50 - 125
Para continuar hemos de visitar a nuestro instructor y aprender Oficial Ingeniero.
50 - 51
1 x Llave de tuerca arcoluz (6 x Barras de cobre)
51 - 75
24 x Tubo de cobre (45 x Barra de cobre, 24 x Flujo débil)
75 - 85
15 x Pólvora burda (15 x Piedra burda). Las necesitarás más adelante.
85 - 90
5 x Dinamita burda (15 x Pólvora burda, 15 x Paño de lino)
90 - 100
12 x Modulador de cobre (24 x Puñado de tornillos de cobre, 12 x Barra de cobre, 24 x Paño de lino)
100 - 105
5 x Cerradura de prácticas (10 x Puñado de tornillos de cobre, 5 x Barra de bronce, 5 x Flujo débil)
105 - 120
17 x Tubo de bronce (34 x Barra de bronce, 17 x Flujo débil)
120 - 125
5 x Mira estándar (5 x Tubo de bronce, 5 x Ágata musgosa)
Experto ingeniero 125 - 205
Visita a tu instructor y conviértete en Experto Ingeniero.
125 - 150
40 x Pólvora potente y 20 x Cacharros zumbones de bronce. (40 Piedra pesada, 40 Barra de bronce y 20 Paño de lana)
150 - 155
20 x Marco de bronce (40 Barra de bronce, 20 Cuero medio y 20 Paño de lana) Haciéndolos ahora subirás hasta el nivel 160 más o menos, en ese momento deja de hacerlos y sólo haz más cuando lo necesites.
155 - 175
20 x Oveja explosiva (40, 20 Cacharros zumbones de bronce, 20 Marco de bronce y 40 Paño de lana)
175 - 176
1 x Microajustador giromático (4 Barra de acero). La receta debería estar amarilla, quizá no te suba pero lo necesitarás más adelante, solo necesitarás una por lo que no hagas más si no sube el nivel.
176 - 195
90 x Pólvora solida (180 Piedra sólida). Guarda unas cuantas, las necesitarás más adelante.
195 - 200
7 x Tubos de mitril (36 Barra de mitril)
Artesano Ingeniero 208 - 280
Como es costumbre, visita a tu instructor y aprende Artesano Ingeniero
A este nivel, la Ingeniería se especializa en Ingeniería Goblin o Ingeniería Gnómica. La diferencia principal entre ambas ramas es la localización de los teletransportes y la capacidad de los abalorios. Algunos objetos son únicos de esa rama y otros pueden ser usados por ambas. Por suerte la mayoría son compatibles con la otra especialización.
Lista de recetas
Ingeniero gnómico
Ingeniero goblin
200 - 210
12 x Activador inestable (12 x Barra de mitril, 12 x Paño de tejido mágico, 12 x Pólvora solida). Guárdalos.
210 - 225
17 x Balas de mitril de gran impacto (17 x Barra de mitril, 17 x Pólvora solida)
225 - 235
20 x Envoltura de mitril (60 x Barra de mitril). Guárdalas.
235 - 245
10 x Bomba altamente explosiva (20 Envoltura de mitril, 10 Activador inestable y 20 Pólvora solida)
245 - 250
7 x Girotiro de mitril (14 x Barra de mitril, 14 x Pólvora solida)
250 - 260
20 x Pólvora densa (40 x Piedra densa). Si no llegas al nivel 260 haz algunos Girotiro de mitril más.
260 - 280
20 x Trasto de torio (60 x Barra de torio y 20 x Paño rúnico)
Maestro ingeniero 280 - 350
Visita a tu instructor en una ciudad o en Rasganorte y aprende Maestro Ingeniero
280 -- 285
5 x Tubo de torio (30 x Barra de torio)
285 - 300
20 x Proyectiles de torio (40 x Barra de torio, 20 x Pólvora densa)
300 - 310
50 x Puñado de tornillos de hierro vil (50 x Barra de hierro vil). Guárdalos por que los necesitarás en breve.
310 - 320
10 x Pólvora elemental y 15 x Envoltura de hierro vil (20 x Mota de tierra, 20 x Mota de fuego, 45 x Barra de hierro vil). Guárdalo porque más adelante lo necesitarás. Si no alcanzas el nivel 320 deberías hacer algunas Bomba de hierro vil hasta alcanzar el nivel pero necesitarás hacer Envoltura de hierro vil y algunos materiales más.
320 - 325
5 x Mosquete de hierro vil (5 x Surtido pesado, 15 x Carcasa de hierro vil, 30 x Puñado de tornillos de hierro vil)
325 - 335
10 x Granada de Adamantita (40 x Barra de Adamantita, 10 x Pólvora elemental, 20 x Puñado de tornillos de hierro vil)
335 - 350
30 x Bengala de humo blanco (30 x Paño de tejido abisal, 30 x Pólvora elemental). Esta receta te la venden Feera en El Exodar, Yatheon en Ciudad de Lunargenta, Comerciante del viento Lathrai en Ciudad de Shattrath y Gnomo capturado en Marisma de Zangar.
Gran Maestro ingeniero 350 - 450
Ve a Rasganorte y aprende de algún instructor Gran Maestro Ingeniero.
350 - 370
35 x Puñado de tornillos de cobalto (70 x Barra de cobalto). Guárdalos ya que los necesitaras pronto.
370 - 377
20 x Activador de explosivo volátil (60 x Barra de cobalto, 20 x Agua cristalizada). Guárdalos, los necesitarás más adelante.
377 - 385
10 x Condensador sobrecargado (40 x Barra de cobalto, 10 x Tierra cristalizada). Guárdalos ya que los necesitaras pronto.
385 - 390
8 x Señuelo explosivo (8 x Tela de tejido de escarcha, 24 x Activador de explosivo volátil)
390 - 400
15 x Tubo de acero gélido reforzado (120 x Barra de cobalto, 15 x Agua cristalizada). Guardalados pues los necesitarás más adelante.
400 - 405
5 x Mira refractaria de corte de diamante (5 x Tubo de acero gélido reforzado, 10 x Puñado de tornillos de cobalto)
405 - 410
5 x Caja de bombas (25 x Barra de Saronita, 5 x Activador de explosivo volátil)
410 - 415
15 x Cortador de mamut (15 x Barra de Saronita, 15 x Activador de explosivo volátil)
415 - 425
25 x Tajotestas de saronita (50 x Barra de Saronita)
425 - 430
5 x Carga de zapador termal global Sólo si eres Ingeniero Góblin. (5 x Barra de Saronita, 5 x Activador de explosivo volátil)
Si no, haz 7 x Gafas de nive mecanizadas (56 x Barra de Saronita, 14 x Cuero Boreal, 7 x Sombra eterna)
430 - 435
5 x Máquina de ruido (10 x Tubo de acero gélido reforzado, 10 x Condensador sobrecargado, 40 x Puñado de tornillos de cobalto)
435 - 440
5 x Navaja gnómica (50 x Barra de Saronita, 5 x Cuchillo para desollar, 5 x Pico de minero, 5 x Martillo de herrero)
440 - 449
12 x Mira buscacorazones (120 x Barra de Saronita, 24 x Ópalo crepuscular). Quizá necesites hacer mas de 12.
449 - 450
1 x Generador de agujeros de gusano: Rasganorte (8 x Barra de titanio, 2 x Sombra eterna, 2 x Agua eterna, 2 x Fuego eterno, 2 x Aire eterno)
Con esto habrás subido tu profesión de Ingeniero hasta el nivel 450. ¡Enhorabuena!
En esta Guía de Ingeniería, te mostramos la forma más rápida de subir tu profesión de Ingeniero del nivel 1 al 450.
Para la Ingeniería, la mejor combinación de profesión es la Minería. Si usas ambas ahorrarás bastante oro a la hora de subir tu nivel como Ingeniero. Sobre todo cuando tengas que usar Mitril y Torio pues son difíciles de encontrar y en subasta se venderán caros. Puedes seguir nuestra Guía de Minería para hacer la subida más fácil.
En caso de no tener Minería tendrás que comprar los materiales y necesitarás una buena cantidad de oro. A pesar de no ser más económico, el método mas rápido es comprando todo en Subasta.
Secciones de la guía:
Aprendiz Ingeniero 1-50
Oficial Ingeniero 50-125
Experto Ingeniero 125-205
Artesano Ingeniero 205-280
Maestro Ingeniero 280-350
Gran Maestro Ingeniero 350-450
Cantidad aproximada de materiales
040 x Piedra férrea
100 x Barra de cobre
050 x Flujo débil
015 x Piedra burda
039 x Paño de lino
120 x Barra de bronce
005 x Ágata musgosa
040 x Piedra pesada
080 x Paño de lana
020 x Cuero medio
004 x Barra de acero
180 x Piedra sólida
140 x Barra de mitril
012 x Paño de tejido mágico
040 x Piedra densa
130 x Barra de torio
020 x Paño rúnico
095 x Barra de hierro vil
020 x Mota de tierra
020 x Mota de fuego
040 x Barra de Adamantita
030 x Paño de tejido abisal
290 x Barra de cobalto
008 x Tela de tejido de escarcha
045 x Agua cristalizada
010 x Tierra cristalizada
014 x Cuero boreal
009 x Sombra eterna
260 x Barra de Saronita
005 x Cuchillo para desollar
005 x Pico de minero
005 x Martillo de herrero
024 x Ópalo crepuscular
008 x Barra de titanio
002 x Fuego eterno
002 x Sombra eterna
002 x Agua eterna
002 x Aire eterno
Entre paréntesis encontrarás los materiales necesarios para hacer la cantidad necesaria para subir los niveles marcados.
Aquí tienes un listado donde puedes encontrar a todos los instructores.
Aprendiz ingeniero 1 - 50
Primero, visita cualquier entrenador de las principales ciudades del viejo Azeroth, puedes preguntarle a los guardias de las ciudades, debes aprender Ingeniero Aprendiz.
1 - 30
40 x Pólvora férrea (40 x Piedra férrea). Sobre el nivel 20 se pondrá amarillo, por eso debes hacer algunas más.
30 - 50
34 x Puñado de tornillos de cobre (34 x Barras de cobre).
Oficial ingeniero 50 - 125
Para continuar hemos de visitar a nuestro instructor y aprender Oficial Ingeniero.
50 - 51
1 x Llave de tuerca arcoluz (6 x Barras de cobre)
51 - 75
24 x Tubo de cobre (45 x Barra de cobre, 24 x Flujo débil)
75 - 85
15 x Pólvora burda (15 x Piedra burda). Las necesitarás más adelante.
85 - 90
5 x Dinamita burda (15 x Pólvora burda, 15 x Paño de lino)
90 - 100
12 x Modulador de cobre (24 x Puñado de tornillos de cobre, 12 x Barra de cobre, 24 x Paño de lino)
100 - 105
5 x Cerradura de prácticas (10 x Puñado de tornillos de cobre, 5 x Barra de bronce, 5 x Flujo débil)
105 - 120
17 x Tubo de bronce (34 x Barra de bronce, 17 x Flujo débil)
120 - 125
5 x Mira estándar (5 x Tubo de bronce, 5 x Ágata musgosa)
Experto ingeniero 125 - 205
Visita a tu instructor y conviértete en Experto Ingeniero.
125 - 150
40 x Pólvora potente y 20 x Cacharros zumbones de bronce. (40 Piedra pesada, 40 Barra de bronce y 20 Paño de lana)
150 - 155
20 x Marco de bronce (40 Barra de bronce, 20 Cuero medio y 20 Paño de lana) Haciéndolos ahora subirás hasta el nivel 160 más o menos, en ese momento deja de hacerlos y sólo haz más cuando lo necesites.
155 - 175
20 x Oveja explosiva (40, 20 Cacharros zumbones de bronce, 20 Marco de bronce y 40 Paño de lana)
175 - 176
1 x Microajustador giromático (4 Barra de acero). La receta debería estar amarilla, quizá no te suba pero lo necesitarás más adelante, solo necesitarás una por lo que no hagas más si no sube el nivel.
176 - 195
90 x Pólvora solida (180 Piedra sólida). Guarda unas cuantas, las necesitarás más adelante.
195 - 200
7 x Tubos de mitril (36 Barra de mitril)
Artesano Ingeniero 208 - 280
Como es costumbre, visita a tu instructor y aprende Artesano Ingeniero
A este nivel, la Ingeniería se especializa en Ingeniería Goblin o Ingeniería Gnómica. La diferencia principal entre ambas ramas es la localización de los teletransportes y la capacidad de los abalorios. Algunos objetos son únicos de esa rama y otros pueden ser usados por ambas. Por suerte la mayoría son compatibles con la otra especialización.
Lista de recetas
Ingeniero gnómico
Ingeniero goblin
200 - 210
12 x Activador inestable (12 x Barra de mitril, 12 x Paño de tejido mágico, 12 x Pólvora solida). Guárdalos.
210 - 225
17 x Balas de mitril de gran impacto (17 x Barra de mitril, 17 x Pólvora solida)
225 - 235
20 x Envoltura de mitril (60 x Barra de mitril). Guárdalas.
235 - 245
10 x Bomba altamente explosiva (20 Envoltura de mitril, 10 Activador inestable y 20 Pólvora solida)
245 - 250
7 x Girotiro de mitril (14 x Barra de mitril, 14 x Pólvora solida)
250 - 260
20 x Pólvora densa (40 x Piedra densa). Si no llegas al nivel 260 haz algunos Girotiro de mitril más.
260 - 280
20 x Trasto de torio (60 x Barra de torio y 20 x Paño rúnico)
Maestro ingeniero 280 - 350
Visita a tu instructor en una ciudad o en Rasganorte y aprende Maestro Ingeniero
280 -- 285
5 x Tubo de torio (30 x Barra de torio)
285 - 300
20 x Proyectiles de torio (40 x Barra de torio, 20 x Pólvora densa)
300 - 310
50 x Puñado de tornillos de hierro vil (50 x Barra de hierro vil). Guárdalos por que los necesitarás en breve.
310 - 320
10 x Pólvora elemental y 15 x Envoltura de hierro vil (20 x Mota de tierra, 20 x Mota de fuego, 45 x Barra de hierro vil). Guárdalo porque más adelante lo necesitarás. Si no alcanzas el nivel 320 deberías hacer algunas Bomba de hierro vil hasta alcanzar el nivel pero necesitarás hacer Envoltura de hierro vil y algunos materiales más.
320 - 325
5 x Mosquete de hierro vil (5 x Surtido pesado, 15 x Carcasa de hierro vil, 30 x Puñado de tornillos de hierro vil)
325 - 335
10 x Granada de Adamantita (40 x Barra de Adamantita, 10 x Pólvora elemental, 20 x Puñado de tornillos de hierro vil)
335 - 350
30 x Bengala de humo blanco (30 x Paño de tejido abisal, 30 x Pólvora elemental). Esta receta te la venden Feera en El Exodar, Yatheon en Ciudad de Lunargenta, Comerciante del viento Lathrai en Ciudad de Shattrath y Gnomo capturado en Marisma de Zangar.
Gran Maestro ingeniero 350 - 450
Ve a Rasganorte y aprende de algún instructor Gran Maestro Ingeniero.
350 - 370
35 x Puñado de tornillos de cobalto (70 x Barra de cobalto). Guárdalos ya que los necesitaras pronto.
370 - 377
20 x Activador de explosivo volátil (60 x Barra de cobalto, 20 x Agua cristalizada). Guárdalos, los necesitarás más adelante.
377 - 385
10 x Condensador sobrecargado (40 x Barra de cobalto, 10 x Tierra cristalizada). Guárdalos ya que los necesitaras pronto.
385 - 390
8 x Señuelo explosivo (8 x Tela de tejido de escarcha, 24 x Activador de explosivo volátil)
390 - 400
15 x Tubo de acero gélido reforzado (120 x Barra de cobalto, 15 x Agua cristalizada). Guardalados pues los necesitarás más adelante.
400 - 405
5 x Mira refractaria de corte de diamante (5 x Tubo de acero gélido reforzado, 10 x Puñado de tornillos de cobalto)
405 - 410
5 x Caja de bombas (25 x Barra de Saronita, 5 x Activador de explosivo volátil)
410 - 415
15 x Cortador de mamut (15 x Barra de Saronita, 15 x Activador de explosivo volátil)
415 - 425
25 x Tajotestas de saronita (50 x Barra de Saronita)
425 - 430
5 x Carga de zapador termal global Sólo si eres Ingeniero Góblin. (5 x Barra de Saronita, 5 x Activador de explosivo volátil)
Si no, haz 7 x Gafas de nive mecanizadas (56 x Barra de Saronita, 14 x Cuero Boreal, 7 x Sombra eterna)
430 - 435
5 x Máquina de ruido (10 x Tubo de acero gélido reforzado, 10 x Condensador sobrecargado, 40 x Puñado de tornillos de cobalto)
435 - 440
5 x Navaja gnómica (50 x Barra de Saronita, 5 x Cuchillo para desollar, 5 x Pico de minero, 5 x Martillo de herrero)
440 - 449
12 x Mira buscacorazones (120 x Barra de Saronita, 24 x Ópalo crepuscular). Quizá necesites hacer mas de 12.
449 - 450
1 x Generador de agujeros de gusano: Rasganorte (8 x Barra de titanio, 2 x Sombra eterna, 2 x Agua eterna, 2 x Fuego eterno, 2 x Aire eterno)
Con esto habrás subido tu profesión de Ingeniero hasta el nivel 450. ¡Enhorabuena!
Guia de desuello y peleteria
Guia de desuello

Guia de peleteria
Guía de Peletería 1-450
En esta Guía de Peletería, te mostramos la forma más rápida y barata de subir tu profesión de Peletero del nivel 1 al 450.
Lo que mejor combina con peletería es Desuello, pero no es una combinación obligatoria. Simplemente tendrías que comprar los materiales en vez de conseguirlos tú mismo. Si decides compaginar tu Peletería con Desuello (lo cual es habitual) puedes seguir nuestra Guía de Desuello.
Secciones de la Guía
Aprendiz Peletero 1 - 55
Oficial Peletero 55 - 130
Experto Peletero 130 - 210
Artesano Peletero 205 - 290
Maestro Peletero 290 - 350
Gran Maestro Peletero 350-450
Materiales aproximados
0057 x Restos de cuero estropeado
0130 x Hilo burdo
0010 x Pellejo medio
0110 x Sal
0240 x Cuero ligero
0130 x Cuero medio
0140 x Hilo refinado
0015 x Tinte gris
0020 x Pellejo pesado
0305 x Cuero pesado
0020 x Madeja de paño de seda
0410 x Cuero grueso
0165 x Hilo de seda
0460 x Cuero basto
0040 x Tinte negro
0040 x Hilo rúnico
0100 x Restos de cuero de pellejo nudoso
0430 x Restos de cuero de pellejo
0028 x Escamas viles
1750 x Cuero boreal
0100 x Agua cristalizada
0018 x Agua eterna
0010 x Pelaje ártico
0010 x Quitina nerubiana o Escama de dragón helada
0005 x Orbe congelado
Los materiales del nivel 440 al 450 no están incluidos debido al amplio abanico de alternativas.
Aquí tienes un listado donde puedes encontrar a todos los instructores.
Entre paréntesis encontrarás los materiales necesarios para hacer la cantidad necesaria para subir los niveles marcados.
Saludando a nuestro nuevo amigo el Entrenador
En primer lugar y antes de todo, visita a un entrenador peletero en cualquier ciudad principal de Azeroth. Si no lo encuentras, los guardias de la ciudad muy amablemente te indicarán donde ir. Debes aprender Aprendiz Peletero.
1 - 20
19 x Cuero ligero (57 x Restos de cuero estropeado)
20 - 30
10 x Refuerzo de armadura ligero (10 x Cuero ligero). Puedes hacer 30 Refuerzos del 1 al 30 si no tienes Restos de cuero estropeado.
30 - 50
20 x Capa de cuero cosida a mano (40 x Cuero ligero, 20 x Hilo burdo)
50 - 55
5 x Faltriquera de munición de cuero pequeña (15 x Cuero ligero, 20 x Hilo burdo)
Subiendo del 55 al 135
Para avanzar en nuestra profesión debemos ir a nuestro instructor y aprender Oficial Peletero.
55 - 85
30 x Guantes de cuero estampado (90 x Cuero ligero, 60 x Hilo burdo)
85 - 100
15 x Cinturón de cuero refinado (90 x Cuero ligero, 30 x Hilo burdo). Guárdalos, los necesitaras más adelante.
100 - 115
15 x Refuerzo para armadura medio (15 x Cuerdo medio, 15 x Sal)
115 - 130
15 x Botas de cuero oscuro (60 x Cuero medio, 30 x Hilo refinado, 15 x Tinte gris)
Subiendo del 130 al 200
Como el instructor y tú ya os habréis hecho amigos, ve a visitarle y aprende Experto Peletero.
130 - 145
15 x Cinturón de cuero oscuro (15 x Cinturón de cuero refinado, 15 x Pellejo medio curtido, 30 x Hilo refinado, 15 x Tinte gris). Si no tienes Pellejo medio curtido, puedes hacer Capa de cuero oscuro.
145 - 150
5 x Guantes de cuero de montañero (70 x Cuero medio, 20 x Hilo refinado)
150 - 155
5 x Bola de Cuero pesado (10 x Cuero pesado, 5 x Hilo refinado). El patrón se lo puedes comprar a Bombus Bueneje en Forjaz o a Tamar en Orgrimmar.
155 - 165
20 x Pellejo pesado curtido (20 x Pellejo pesado, 60 x Sal). Los necesitarás más adelante.
165 - 180
25 x Refuerzo para armadura pesado (110 x Cuero pesado, 25 x Hilo refinado). Si no tienes Cuero pesado consigue Pellejo de raptor y haz Cinturón de pellejo de raptor (Patrón vendido por Androd Fadran en Ventormenta) o Arnés de pellejo de raptor (Patrón vendido por Tunkk en Orgrimmar)
180 - 190
10 x Sobrehombros barbáricos (80 x Cuero pesado, 10 x Pellejo pesado curtido, 20 x Hilo refinado)
190 - 200
10 x Guantes de guardián (40 x Cuero pesado, 10 x Pellejo pesado curtido, 10 Hilo de seda)
200 - 205
5 x Refuerzo de armadura grueso (25 x Cuero grueso, 5 x Hilo de seda)
Subiendo del 205 al 265
Como es costumbre, visita a tu instructor y aprende Artesano Peletero.
205 - 235
35 x Cinta Nochefugaz (175 x Cuero grueso, 70 x Hilo de seda)
Especialización:
Cuando llegues al nivel 225 de peletería y a nivel 40 con tu personaje, desbloquearás una serie de misiones. Estas te permitirán especializarte en cierto tipo de armadura. A partir del parche 2.1.3 puedes modificar tu especialización sin ninguna penalización en tus puntos de habilidad ni similar. He aquí las tres posibles especializaciones:
Peletería Elemental:
Pudiendo hacer estos objetos:
[Leotardos de tormenta negra]
[Coraza de tormenta primigenia]
[Brazales de golpe primigenio]
[Cinturón de golpe primigenio]
[Jubón de golpe primigenio]
Peletería de Escamas de dragón:
Pudiendo hacer estos objetos:
[Leotardos de golpe de dragón]
[Coraza de golpe de dragón dorada]
[Brazales de escamas abisales de ébano]
[Brazales de golpe abisal]
[Cinturón de escamas abisales de ébano]
[Cinturón de golpe abisal]
[Coraza de escamas abisales de ébano]
[Coraza de golpe abisal]
Peletería Tribal:
Pudiendo hacer estos objetos:
[Leotardos plumasalvaje]
[Coraza de cristal viviente]
[Brazales de halcón del viento]
[Camisote de halcón del viento]
[Cinturón de halcón del viento]
235 - 250
15 x Pantalones Nochefugaz (210 x Cuero grueso, 60 x Hilo de seda)
250 - 265
18 x Refuerzo de armadura basto (90 x Cuero basto)
265 - 290
25 x Brazales de cuero maligno (200 x Cuero basto, 25 x Madeja de paño de seda, 25 Hilo rúnico)
Subiendo del 290 al 350
Visita a tu instructor en una ciudad o en Rasganorte y aprende Maestro Peletero.
290 - 300
10 x Cinta de cuero maligno (120 x Cuero basto, 10 x Madeja de paño de seda, 10 x Hilo rúnico)
300 - 310
20 x Cuero de pellejo nudoso (100 x Restos de cuero de pellejo nudoso)
310 - 325
23 x Refuerzo para armadura de pellejo nudoso (92 x Cuero de pellejo nudoso)
325 - 335
43 x Cuero de pellejo nudoso grueso (215 x Cuero de pellejo nudoso). Llegarás al nivel 335 antes, pero hazlos todos, los necesitarás más adelante.
335 - 340
5 x Jubón draénico grueso (15 x Cuero de pellejo nudoso grueso, 15 x Hilo rúnico)
340 - 350
14 x Botas draénicas escamadas (28 x Cuero de pellejo nudoso grueso, 28 x Escamas viles, 42 x Hilo rúnico). Este patrón al nivel 345 se volverá amarillo por eso necesitaremos hacer algo más.
Subiendo del 350 al 450
Ve a Rasganorte y aprende Gran Maestro Peletero, pero solo aprende de un instructor de peletería, el resto... ¡ no querrán enseñártelo!
350 - 380
33 x Refuerzo para armadura boreal (132 x Cuero boreal)
380 - 390
10 x Botas árticas (80 x Cuero boreal)
390 - 405
258 x Cuero boreal pesado (1548 x Cuero boreal). Los iras usando más adelante.
405 - 420
20 x Leotardos de escamas de escarcha oscuros (80 x Cuero boreal pesado, 100 x Agua cristalizada).
Puedes hacer Leotardos de contrahielo oscuros, si Sombra cristalizada está más barata o te viene mejor.
420 - 425
5 x Brazales encapotados (40 x Cuero boreal pesado, 5 x Agua eterna). Braeg Barbarrobusta te venderá el patrón en Dalaran a cambio de 3 Cuero boreal pesado.
425 - 435
13 x Manijas encapotadas (130 x Cuero boreal pesado, 13 x Agua eterna). Braeg Barbarrobusta te venderá el patrón en Dalaran a cambio de 3 Cuero boreal pesado.
435 - 440
5 x Armadura para pierna de pellejo de escarcha (10 x Pelaje ártico, 10 x Quitina nerubiana, 5 x Orbe congelado).
O puedes hacer 5 x Armadura de pierna de escama de hielo (10 x Pelaje ártico, 10 x Escama de dragón helada, 5 x Orbe congelado)
440 - 450
Estos últimos niveles puedes subirlo haciendo los mismos patrones que antes, usando los patrones que podrás encontrar en las bandas. Bien puedes conseguir o comprar los materiales (en el caso de que te sobre el oro) o bien vender el servicio de fabricación gratuitamente. En cualquier caso terminarás fácilmente de subir tu nivel de habilidad y en el caso de que los hagas por cuenta propia seguramente los venderás bien en la Subasta de tu reino.
Habiendo llegado hasta aquí solo me queda felicitarte ¡Pues ya tendrás la profesión de peletería a nivel 450!
Esta Guía de Desuello te enseñará el camino más fácil y rápido para subir el nivel de tu profesión como desollador desde el nivel 1 al 450. Puesto al día con el parche 3.2. Es una guía pensada para gente de un nivel alto, que desean cambiar su profesión, pero no se descarta para gente de nivel más bajo. Avanza conforme tu nivel te lo permita. Subir el nivel de desuello es fácil pero será aun más fácil y rápido si sigues esta guía.
La mejor combinación con la profesión de desuello, evidentemente, es peletería, puedes seguir nuestra Guía de Peletería para subir esa profesión.
Con el encantamiento Fórmula: encantar guantes: desuello puedes aumentar en 5 tu habilidad de desuello por lo que podrás desollar enemigos de un nivel más alto de lo que serias capaz normalmente. Como el resto de profesiones de recolección, como Herboristería y Minería, no tiene restricciones de nivel.
Secciones de la guía de desuello:
1-75 Durotar, Dun Mororg
75-155/165 Los Baldíos, Loch Modan y Los Humedales
155/165-205 Mil Agujas y Tierras Altas de Arathi
205-300 Cráter de Un'Goro y Feralas
300-360 Península del Fuego Infernal y Nagrand
360-450 Tundra Boreal y Cuenca de Sholazar
1-75
Visita cualquier instructor de desollador localizado en las capitales y aprende la habilidad de desuello.
No olvides comprar el cuchillo de desollador. Una vez comprado déjalo en tus bolsas, no es necesario que lo equipes para usarlo.
Alianza:
Desde el nivel 1 al 50 realiza un círculo alrededor de lago cercano a Forjaz, cuando alcances el nivel 50 podrás visitar al instructor de desollador en Forjaz y aprender Oficial Desollador. Después de aprender esta habilidad puedes continuar subiendo nivel hasta el 75. Una vez en el 75 deberás viajar hacia Loch Modan. No es totalmente seguro que llegues a subir hasta el 75 antes de llegar a Loch Modan pero si no es mucho no pasará nada.
Horda:
Desde el nivel 1 al 75 deberás empezar en el Pueblo Sen'Jin en Durotar e ir ascendiendo hacia Orgrimmar, desuella todas las bestias que veas. Cuando llegues a Orgrimmar, visita a tu instructor de desollador y aprende Oficial Desollador. Después de hacerlo vuela a El Cruce, en Los Baldíos. Ten en cuenta que no es seguro que llegues hasta el nivel 75, pero si no llegas no pasará nada. Podrás aprender Oficial Desollador a partir del nivel 50.
75-155/165
Alianza:
Desde el nivel 75 hasta el 115 continúa la ruta marcada en el mapa de debajo, subiendo hasta Los Humedales. Ten en cuenta que si no tienes el nivel necesario habrá bestias que no podrás desollar.
Desde el nivel 115 hasta el 140 aproximadamente, sigue el curso del rió como marca la ruta dibujada en el mapa y desuella las bestias que veas. Hasta el 140 o un poco mas. Deberás llegar al Puerto de Menethil, volar a Forjaz, aprender Experto Desollador y volver al puerto. Desde el 140 al 155 deberás desollar a los raptores (nivel 31) de la zona marcada en el mapa. Y ya serás capaz de ir a Arathi, en nuestra siguiente parte de la guía.
Horda:
Del nivel 75 hasta el 125 desuella las bestias que te encuentres hasta que, siguiendo el mapa, llegues al Campamento Taurajo. Asegúrate de tener Desuello al nivel 125 cuando llegues al Campamento sino Dranh, en el Campamento Taurajo, no podrá enseñarte Experto Desollador. Desde el nivel 125 hasta el 165 desciende hasta Mil Agujas y desuella todas las bestias que encuentres.
155/165-205
Alianza:
Siguiendo el camino del mapa de 155-170, desuella todo cuando veas y cuando llegues a nivel 170 inicia el recorrido marcado como 150-205. Encontraras a Raptores de mayor nivel allí. Pero hay de nivel 36-37 en la esquina sudeste de la zona marcada, no vayas allí hasta no estar en el nivel 180. Cuando alcances el nivel 205 vuelve a Forjaz y aprende Artesano Desollador, tras aprenderla ve a Feralas.
Horda:
Desde el nivel 165 hasta el 205 tan solo has de seguir el camino marcado en el mapa. Asegúrate de tener un nivel de 205 en desuello antes de abandonar Mil Agujas. Tras pasar Mil Agujas dirígete a Tanaris y vuela a Feralas. Una vez en Feralas busca a Kulleg Stonehorn, el te enseñara Artesano Desollador.
205-300
Desde el nivel 205 hasta el 230 tan solo muévete alrededor del Campamento Mojache, esta parte es tanto para la Alianza como para la Horda. Cuando alcances el nivel 230 ve hacia la zona de las Ruinas Isilden, por el lateral oeste como se ve en el mapa. Por allí puedes encontrar una cueva de Yetis para desollar, si hay gente por allí puedes ir al sur y matar hipogrifos. Una vez alcances el nivel 260 ve hacia la zona del mapa 260-280. Allí también hay una cueva de Yetis pero de niveles más altos, cuando los mates a todos al salir encontraras más bestias. Una vez alcances el nivel 280 puedes volar al Cráter de Un'Goro aunque puedes permanecer un poco mas aquí y subir algo de nivel.
Como se puede apreciar en el mapa la zona para subir nivel en el Cráter de Un'Goro es muy simple. Tan solo desuella hasta alcanzar el nivel 300.
300-375
A partir de aquí podrás comprobar que la frecuencia con la que subes de nivel es menor.
Ahora debemos ir a la Península del Fuego Infernal. Si eres Horda ve a Thrallmar y busca a Moorutu y te enseñara Maestro Desollador. Si eres Alianza ve al Bastión del Honor y busca a Jelena Nightsky. Ahora es bastante simple, es seguir el recorrido marcado desde nivel 300 a 305 y después buscar bestias en las zonas marcadas para niveles 305 a 310 y 310 a 330.
Ahora debemos ir a Nagrand, allí en la zona marcada en el mapa debemos matar Talbuks y Uñagrieta. Aunque marca hasta nivel 360 puedes viajar a Rasganorte al 350 si lo deseas.
360-450
Ve a Rasganorte y aprende Gran Maestro Desollador
Una vez en Tundra Boreal mata y desuella Rinocerontes en las zonas señalas hasta alcanzar el nivel 390.
Ahora ve hasta Cuenca de Sholazar. Mata y desuella Gorilas. Podrás encontrarlos en varios lugares pero la mejor zona es la señalada en el mapa. Mantente aquí hasta aumentar tu nivel hasta el máximo.
Espero que te haya sido útil esta guía. ¡Enhorabuena por tu 450 en Desuello!
Guía de Peletería 1-450
En esta Guía de Peletería, te mostramos la forma más rápida y barata de subir tu profesión de Peletero del nivel 1 al 450.
Lo que mejor combina con peletería es Desuello, pero no es una combinación obligatoria. Simplemente tendrías que comprar los materiales en vez de conseguirlos tú mismo. Si decides compaginar tu Peletería con Desuello (lo cual es habitual) puedes seguir nuestra Guía de Desuello.
Secciones de la Guía
Aprendiz Peletero 1 - 55
Oficial Peletero 55 - 130
Experto Peletero 130 - 210
Artesano Peletero 205 - 290
Maestro Peletero 290 - 350
Gran Maestro Peletero 350-450
Materiales aproximados
0057 x Restos de cuero estropeado
0130 x Hilo burdo
0010 x Pellejo medio
0110 x Sal
0240 x Cuero ligero
0130 x Cuero medio
0140 x Hilo refinado
0015 x Tinte gris
0020 x Pellejo pesado
0305 x Cuero pesado
0020 x Madeja de paño de seda
0410 x Cuero grueso
0165 x Hilo de seda
0460 x Cuero basto
0040 x Tinte negro
0040 x Hilo rúnico
0100 x Restos de cuero de pellejo nudoso
0430 x Restos de cuero de pellejo
0028 x Escamas viles
1750 x Cuero boreal
0100 x Agua cristalizada
0018 x Agua eterna
0010 x Pelaje ártico
0010 x Quitina nerubiana o Escama de dragón helada
0005 x Orbe congelado
Los materiales del nivel 440 al 450 no están incluidos debido al amplio abanico de alternativas.
Aquí tienes un listado donde puedes encontrar a todos los instructores.
Entre paréntesis encontrarás los materiales necesarios para hacer la cantidad necesaria para subir los niveles marcados.
Saludando a nuestro nuevo amigo el Entrenador
En primer lugar y antes de todo, visita a un entrenador peletero en cualquier ciudad principal de Azeroth. Si no lo encuentras, los guardias de la ciudad muy amablemente te indicarán donde ir. Debes aprender Aprendiz Peletero.
1 - 20
19 x Cuero ligero (57 x Restos de cuero estropeado)
20 - 30
10 x Refuerzo de armadura ligero (10 x Cuero ligero). Puedes hacer 30 Refuerzos del 1 al 30 si no tienes Restos de cuero estropeado.
30 - 50
20 x Capa de cuero cosida a mano (40 x Cuero ligero, 20 x Hilo burdo)
50 - 55
5 x Faltriquera de munición de cuero pequeña (15 x Cuero ligero, 20 x Hilo burdo)
Subiendo del 55 al 135
Para avanzar en nuestra profesión debemos ir a nuestro instructor y aprender Oficial Peletero.
55 - 85
30 x Guantes de cuero estampado (90 x Cuero ligero, 60 x Hilo burdo)
85 - 100
15 x Cinturón de cuero refinado (90 x Cuero ligero, 30 x Hilo burdo). Guárdalos, los necesitaras más adelante.
100 - 115
15 x Refuerzo para armadura medio (15 x Cuerdo medio, 15 x Sal)
115 - 130
15 x Botas de cuero oscuro (60 x Cuero medio, 30 x Hilo refinado, 15 x Tinte gris)
Subiendo del 130 al 200
Como el instructor y tú ya os habréis hecho amigos, ve a visitarle y aprende Experto Peletero.
130 - 145
15 x Cinturón de cuero oscuro (15 x Cinturón de cuero refinado, 15 x Pellejo medio curtido, 30 x Hilo refinado, 15 x Tinte gris). Si no tienes Pellejo medio curtido, puedes hacer Capa de cuero oscuro.
145 - 150
5 x Guantes de cuero de montañero (70 x Cuero medio, 20 x Hilo refinado)
150 - 155
5 x Bola de Cuero pesado (10 x Cuero pesado, 5 x Hilo refinado). El patrón se lo puedes comprar a Bombus Bueneje en Forjaz o a Tamar en Orgrimmar.
155 - 165
20 x Pellejo pesado curtido (20 x Pellejo pesado, 60 x Sal). Los necesitarás más adelante.
165 - 180
25 x Refuerzo para armadura pesado (110 x Cuero pesado, 25 x Hilo refinado). Si no tienes Cuero pesado consigue Pellejo de raptor y haz Cinturón de pellejo de raptor (Patrón vendido por Androd Fadran en Ventormenta) o Arnés de pellejo de raptor (Patrón vendido por Tunkk en Orgrimmar)
180 - 190
10 x Sobrehombros barbáricos (80 x Cuero pesado, 10 x Pellejo pesado curtido, 20 x Hilo refinado)
190 - 200
10 x Guantes de guardián (40 x Cuero pesado, 10 x Pellejo pesado curtido, 10 Hilo de seda)
200 - 205
5 x Refuerzo de armadura grueso (25 x Cuero grueso, 5 x Hilo de seda)
Subiendo del 205 al 265
Como es costumbre, visita a tu instructor y aprende Artesano Peletero.
205 - 235
35 x Cinta Nochefugaz (175 x Cuero grueso, 70 x Hilo de seda)
Especialización:
Cuando llegues al nivel 225 de peletería y a nivel 40 con tu personaje, desbloquearás una serie de misiones. Estas te permitirán especializarte en cierto tipo de armadura. A partir del parche 2.1.3 puedes modificar tu especialización sin ninguna penalización en tus puntos de habilidad ni similar. He aquí las tres posibles especializaciones:
Peletería Elemental:
Pudiendo hacer estos objetos:
[Leotardos de tormenta negra]
[Coraza de tormenta primigenia]
[Brazales de golpe primigenio]
[Cinturón de golpe primigenio]
[Jubón de golpe primigenio]
Peletería de Escamas de dragón:
Pudiendo hacer estos objetos:
[Leotardos de golpe de dragón]
[Coraza de golpe de dragón dorada]
[Brazales de escamas abisales de ébano]
[Brazales de golpe abisal]
[Cinturón de escamas abisales de ébano]
[Cinturón de golpe abisal]
[Coraza de escamas abisales de ébano]
[Coraza de golpe abisal]
Peletería Tribal:
Pudiendo hacer estos objetos:
[Leotardos plumasalvaje]
[Coraza de cristal viviente]
[Brazales de halcón del viento]
[Camisote de halcón del viento]
[Cinturón de halcón del viento]
235 - 250
15 x Pantalones Nochefugaz (210 x Cuero grueso, 60 x Hilo de seda)
250 - 265
18 x Refuerzo de armadura basto (90 x Cuero basto)
265 - 290
25 x Brazales de cuero maligno (200 x Cuero basto, 25 x Madeja de paño de seda, 25 Hilo rúnico)
Subiendo del 290 al 350
Visita a tu instructor en una ciudad o en Rasganorte y aprende Maestro Peletero.
290 - 300
10 x Cinta de cuero maligno (120 x Cuero basto, 10 x Madeja de paño de seda, 10 x Hilo rúnico)
300 - 310
20 x Cuero de pellejo nudoso (100 x Restos de cuero de pellejo nudoso)
310 - 325
23 x Refuerzo para armadura de pellejo nudoso (92 x Cuero de pellejo nudoso)
325 - 335
43 x Cuero de pellejo nudoso grueso (215 x Cuero de pellejo nudoso). Llegarás al nivel 335 antes, pero hazlos todos, los necesitarás más adelante.
335 - 340
5 x Jubón draénico grueso (15 x Cuero de pellejo nudoso grueso, 15 x Hilo rúnico)
340 - 350
14 x Botas draénicas escamadas (28 x Cuero de pellejo nudoso grueso, 28 x Escamas viles, 42 x Hilo rúnico). Este patrón al nivel 345 se volverá amarillo por eso necesitaremos hacer algo más.
Subiendo del 350 al 450
Ve a Rasganorte y aprende Gran Maestro Peletero, pero solo aprende de un instructor de peletería, el resto... ¡ no querrán enseñártelo!
350 - 380
33 x Refuerzo para armadura boreal (132 x Cuero boreal)
380 - 390
10 x Botas árticas (80 x Cuero boreal)
390 - 405
258 x Cuero boreal pesado (1548 x Cuero boreal). Los iras usando más adelante.
405 - 420
20 x Leotardos de escamas de escarcha oscuros (80 x Cuero boreal pesado, 100 x Agua cristalizada).
Puedes hacer Leotardos de contrahielo oscuros, si Sombra cristalizada está más barata o te viene mejor.
420 - 425
5 x Brazales encapotados (40 x Cuero boreal pesado, 5 x Agua eterna). Braeg Barbarrobusta te venderá el patrón en Dalaran a cambio de 3 Cuero boreal pesado.
425 - 435
13 x Manijas encapotadas (130 x Cuero boreal pesado, 13 x Agua eterna). Braeg Barbarrobusta te venderá el patrón en Dalaran a cambio de 3 Cuero boreal pesado.
435 - 440
5 x Armadura para pierna de pellejo de escarcha (10 x Pelaje ártico, 10 x Quitina nerubiana, 5 x Orbe congelado).
O puedes hacer 5 x Armadura de pierna de escama de hielo (10 x Pelaje ártico, 10 x Escama de dragón helada, 5 x Orbe congelado)
440 - 450
Estos últimos niveles puedes subirlo haciendo los mismos patrones que antes, usando los patrones que podrás encontrar en las bandas. Bien puedes conseguir o comprar los materiales (en el caso de que te sobre el oro) o bien vender el servicio de fabricación gratuitamente. En cualquier caso terminarás fácilmente de subir tu nivel de habilidad y en el caso de que los hagas por cuenta propia seguramente los venderás bien en la Subasta de tu reino.
Habiendo llegado hasta aquí solo me queda felicitarte ¡Pues ya tendrás la profesión de peletería a nivel 450!
guia de alquimia y herboristeria
Guia de alquimia
Guía de Alquimia 1 - 450
Nuestra guía para Alquimista te mostrará el camino mas rápido para subir tu nivel de la profesion Alquimia del 1 al 450 gastando lo menos posible.
Alquimia combinado con Herboristería, resultan ser dos profesiones que te permiten acumular bastante oro; entre la recolección de plantas y las pociones tu nivel de ingreso mejorará sin dudas.
No dejéis de visitar la Guía de Herboristería para que la subida sea más fácil.
Secciones de la guía (dale al enlace para ir directamente a esa sección)
Materiales necesarios
Aprendiz Alquimista 1 - 60
Oficial Alquimista 60 - 140
Experto Alquimista 140 - 205
Artesano Alquimista 205 - 285
Maestro Alquimista 285 - 350
Gran Maestro Alquimista 350 - 450
Aquí tienes un listado donde puedes encontrar a todos los instructores.
Entre paréntesis encontrarás los materiales necesarios para hacer la cantidad necesaria para subir los niveles marcados.
Cantidad aproximada de materiales
059 x Flor de paz
059 x Hojaplata
095 x Brezospina
035 x Hierba cardenal
020 x Marregal
035 x Alga estranguladora
030 x Vidarraíz
030 x Sangrerregia
045 x Espina de oro
010 x Acérita salvaje
070 x Solea
015 x Mostacho de Khadgar
004 x Barra de hierro
001 x Vitriolo negro
004 x Loto cárdeno
004 x Flor de Fuego
019 x Lágrimas de Arthas
040 x Carolina
075 x Sansam dorado
018 x Salviargenta de montaña
035 x Hierba vil
020 x Velada
035 x Gloria de ensueño
010 x Flor abisal
020 x Rosa de Talandra
005 x Rémora pigmea
085 x Trébol de oro
035 x Lirio atigrado
025 x Lengua de víboris
020 x Espina de hielo
040 x Flor exánime
056 x Barra de saronita
005 x Jade oscuro
005 x Citrino enorme
005 x Fuego eterno
Viales
074 x Vial vacío
065 x Vial emplomado
097 x Vial de cristal
163 x Vial imbuido
Aprendiz Alquimista 1 - 60
Primero, visita cualquier entrenador de las principales ciudades del viejo Azeroth, puedes preguntarle a los guardias, debes aprender Aprendiz alquimista.
1-60
59 x Poción de sanación menor (59 x Flor de paz, 59 x Hojaplata, 59 x Vial vacío). Necesitarás las pociones en el siguiente paso.
Oficial Alquimista 60 - 140
Vuelve al entrenador de Alquimia y aprende Oficial alquimista.
60 - 105
50 x Poción de sanación inferior (50 x Poción de sanación menor, 50 x Brezospina)
105 - 110
5 x Elixir de Sabiduría (5 x Marregal, 10 x Brezospina, 5 x Vial vacío)
110 - 140
35 x Poción de sanación (35 x Hierba cardenal, 35 x Brezospina, 35 x Vial emplomado)
Experto Alquimista 140 - 205
Acércate al entrenador y aprende Experto alquimista.
140 - 155
15 x Poción de maná inferior (15 x Marregal, 15 x Alga estranguladora, 15 x Vial vacío)
155 - 185
30 x Poción de sanación superior (30 x Vidarraíz, 30 x Sangrerregia, 30 x Vial emplomado)
185 - 205
25 x Elixir de agilidad (25 x Alga estranguladora, 25 x Espina de oro, 25 x Vial emplomado)
Artesano Alquimista 210 - 285
Aprende Artesano alquimista.
205 - 215
10 x Elixir de defensa superior (10 x Acérita salvaje, 10 x Espina de oro, 10 x Vial emplomado)
215 - 230
15 x Superior Poción de sanación (15 x Solea, 15 x Mostacho de Khadgar, 15 x Vial de cristal)
230 - 231
1 x Piedra filosofal (4 x Barra de hierro, 1 x Vitriolo negro, 4 x Loto cárdeno, 4 x Flor de Fuego)
Ve a Tanaris, y busca al Alquimista Morterozugg para obtener la Receta: piedra filosofal
Guarda la piedra, la necesitarás para transmutar..
231 - 250
19 x Elixir de detección de no-muertos (19 x Lágrimas de Arthas, 19 x Vial de cristal)
250 - 265
15 x Elixir de agilidad superior (15 x Solea, 15 x Espina de oro, 15 x Vial de cristal)
265 - 285
20 x Poción de maná excelente (40 x Solea, 40 x Carolina, 20 x Vial de cristal)
Maestro Alquimista 285 - 350
Ve a Terrallende y aprende Maestro alquimista.
285 - 300
18 x Poción de sanación sublime (36 x Sansam dorado, 18 x Salviargenta de montaña, 18 x Vial de cristal)
300-310
10 x Poción de sanación volátil (10 x Sansam dorado, 10 x Hierba vil , 10 x Vial imbuido)
310-325
15 x Elixir de poder de sanación (15 x Sansam dorado, 15 x Gloria de ensueño, 15 x Vial imbuido)
Apenas subas alquimia a 325 y tu personaje sea nivel 68, podrás comenzar una misión para elegir una de las tres especializaciones: Pociones, Elixires o Transmutaciones.
325-335
10 x Poción de alquimista loco (20 x Velada, 10 x Vial de cristal)
335-340
5 x Super Poción de sanación (10 x Flor abisal, 5 x Hierba vil , 5 x Vial imbuido)
340-350
10 x Superpoción de maná (20 x Gloria de ensueño, 10 x Hierba vil , 10 x Vial imbuido). La Receta: superpoción de maná, la puedes conseguir hablando con Daga Ramba o Haalrun.
Gran Maestro Alquimista 350 - 450
Viaja a Rasganorte y aprende Gran maestro alquimista.
350 - 360
15 x Poción de sanación resurgente (30 x Trébol de oro, 15 x Vial imbuido)
360 - 365
5 x Poción de maná helada (10 x Rosa de Talandra, 5 x Vial imbuido)
365 - 375
10 x Elixir de poder con hechizos (10 x Trébol de oro, 10 x Lirio atigrado, 10 x Vial imbuido)
375 - 380
5 x Aceite de pigmeo (5 x Rémora pigmea)
380 - 385
5 x Poción de pesadillas (5 x Trébol de oro, 10 x Rosa de Talandra, 5 x Vial imbuido)
385 - 395
12 x Elixir de fuerza poderosa (24 x Lirio atigrado, 12 x Vial imbuido)
395 - 405
12 x Elixir de agilidad poderosa (24 x Trébol de oro, 24 x Lengua de víboris, 12 x Vial imbuido)
Apenas subas al 400, comienza a descubrir Investigación de alquimia de Rasganorte y crea también un abalorio de Alquimista.
405 - 415
10 x Poción indestructible (20 x Espina de hielo, 10 x Vial imbuido)
415 - 425
20 x Poción de maná rúnica (20 x Trébol de oro, 40 x Flor exánime, 20 x Vial imbuido). La receta se pone verde al nivel 422, puede que necesites hacer más de 20.
425 - 430
7 x Barra de titanio (56 x Barra de saronita)
430 - 435
5 x Diamante de asedio de tierra (5 x Jade oscuro, 5 x Citrino enorme, 5 x Fuego eterno)
435-450
No tiene sentido subir mas de 435, ya que con este nivel basta para realizar la mayoria de las recetas. De momento sólo hay una receta que requiere nivel 445, y es Transmutar: poderío eterno.
Esperemos la guía te sirva de utilidad, y felicidades si eres nivel 435 o quien sabe 450...
Guia de herboristeria
Esta guía te mostrara el camino más rápido de como subir tu profesión de Herboristería desde el nivel 1 al 450. Está actualizada al parche 3.2
La guía incluye rutas en mapas para las mejores zonas con hierbas. Herboristería congenia muy bien con la profesión de Alquimia porque puedes usar las hierbas que recolectas para hacer pociones, pero no es para la única que resulta útil pues hay otras como Inscripción que también se pueden combinar muy bien. En la guía se mostrarán los mapas de las zonas donde más hierbas puedes encontrar. Pero eres libre de elegir otras zonas de recolección que te parezcan mejores, que te gusten más o en las que haya menos gente.
Se recomienda usar algún addon para las localizaciones de las plantas. El más conocido es el Gatherer, éste guardia la localización de las plantas ya recolectadas y si lo complementamos con una base de datos nos dirá la localización de las plantas de la base de datos.
No os perdais entre las flores.
En la guía encontrareis varios mapas para las mismas hierbas, esto es porque se han puesto algunas zonas hordas y alianzas en las zonas bajas, para que si subes la profesión con un personaje desde los primeros niveles puedas hacerlo en las zonas de inicio. A mayor nivel, y sobre todo en Terrallende y Rasganorte sólo se ha puesto una zona por continente pues ya seas horda o alianza pasarás por los mismos territorios.
Aunque veas hierbas y ya no te vayan a subir de nivel pues las tengas en verde no dudes en recolectarlas, pueden serte muy útiles para subir otras profesiones o hacer un buen dinero en subasta. Las plantas de niveles intermedios suelen escasear y son muy preciadas.
Aquí os dejo un listado con los instructores de la profesión herboristería.
¡Vamos a por todas!
1-50 Flor de paz, Hojaplata y Raíz de tierra
Primero hemos de visitar a nuestro instructor de herboristería en una de las grandes ciudades y aprender Aprendiz Herborista. Básicamente todas las zonas de inicio tienes las plantas de estos niveles.
Durotar
Dun Morogh
Bosque de Elwyn
Teldrassil
Isla Bruma Azur
Claros de Tirisfal
Mulgore
Bosque Canción Eterna
50-100 Marregal, Brezospina y Alga estranguladora
Aprende Oficial Herborista. Al igual que antes, tan sólo has se seguir las rutas indicadas en los mapas.
Los Baldíos
Bosque de los Argénteos
Montañas Crestagrana
Loch Modan
100-170 Hierba cardenal, Acérita salvaje, Sangrerregia, Alga estranguladora y Vidarraíz
Cuando estés a nivel 150 ve a tu instructor de profesión y aprende Experto Herborista.
Sierra Espolón
Ladera de Trabalomas
Los humedales
(La zona roja es mejor cuando hayas pasado de nivel 150)
170-210 Sangrerregia, Vidarraiz, Pálida, Mostacho de Khadgar y Espina de oro
Ve a una gran ciudad y aprende Artesano Herborista.
Vega de Tuercespina
Tierras Altas de Arathi
210-270 Solea y Loto Cárdeno
Tierras del interior
Tras subir al nivel 245 también podrás recolectar Champiñones fantasma en las cuevas.
270-300 Solea, Gromsanguina, Sansam dorado, Hojasueño, Salviargenta de montaña y Flor de peste
Frondavil
300-325 Hierba vil y Gloria de ensueño
Visita una ciudad y aprende en tu instructor Maestro Herborista.
Península del Fuego Infernal
325-350 Velada, Copo de llamas, Teropiña, Hierba vil y Gloria de ensueño
Marisma de Zangar
Bosque de Terokkar
350-400 Trébol de oro
Ve a Rasganorte y aprende Gran Maestro Herborista.
Fiordo Aquilonal
400-435 Trébol de oro y Lengua de víboris
Cuenca de Sholazar
435-450 Flor exánime y Espina de hielo
Cumbres Tormentosas
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